限界説の先にある、IPマルチキャストの新たな活用術
特定の複数受信者に対して効率よくデータを送信できる「IPマルチキャスト」。インターネット通信で幅広く使われる技術だが、モバイルワーカーやストリーミング配信が急増したことでその限界説がささやかれている。
2013/08/26
特定の複数受信者に対して効率よくデータを送信できる「IPマルチキャスト」。インターネット通信で幅広く使われる技術だが、モバイルワーカーやストリーミング配信が急増したことでその限界説がささやかれている。
2013/08/26
クラウドへの移行が本格化する中、ネットワーク性能がボトルネックとなる事例が増えている。そうした課題を解決するネットワーク仮想化を実現する技術の特徴やメリットを紹介する。
2013/08/26
急速に進むデータセンターの仮想化。その価値を最大限に享受するためには、仮想マシンの動的な割り当てをいかに迅速で柔軟に実施できるかが重要となる。そのカギを握るネットワーク設計のヒントを紹介しよう。
2013/08/26
世界的な人気ゲームコンテンツを数多く手掛けるスクウェア・エニックス。同社は海外に複数のローカライズ開発拠点を設けているが、拠点間での開発データのWAN転送に長らく課題を抱えていた。これを解決したのが、リバーベッドの「Riverbed Steelheadアプライアンス」だった。
2013/08/20
IT基盤を業界各社で共有化するインダストリークラウド構想。1社単独運用よりもコストを大幅に抑えることができるが各社ごとのセキュリティ確保のため複雑な制御が必要になる。成功事例から導入のヒントを探る。
2013/08/19
電柱や送電線の地中化は街中の景観を良くする一方で、新たなケーブル敷設等のインフラ整備に対するハードルを高くしている。そんな中、墨田区役所が防犯カメラの伝送路として採用したのは4.9GHz帯の無線LANだった。
2013/08/19
サイバー攻撃は日々進化し、FWやIPSといった従来のセキュリティ対策だけではもはや情報流出等の被害を食い止めることが難しくなってきている。マルウェアの感染に代表されるネットワーク内部の脅威を検出し、被害を未然に防ぐ新たなアプローチが今求められている。
2013/07/31
3056社への調査を基にした「アプリケーションの使用およびリスク分析レポート」。2億6000万件以上の脅威ログを分析し、企業のアプリケーション利用に伴うリスクの現状を浮き彫りにする。
2013/07/24
仮想化やクラウドでは機器の物理的な位置が意味を持たなくなり、機器の配置を前提としたネットワーク構成では限界が見えてきた。仮想化/クラウド時代のネットワークは、“ユーザー中心”“イーサネットファブリック”が鍵を握っている。
2013/07/22
本社移転に伴い、ネットワーク基盤を再構築したスクウェア・エニックス。「ディストリビューションレベルで100Gbpsを実現可能」という、新ネットワーク基盤に選ばれたソリューションとは?
2013/07/11
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