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製品資料

MXモバイリング株式会社

VR製品を販促やシミュレーションに活用――導入事例に見る4つのメリット

海外挙式の下見や住宅展示場のホームギャラリー、建設工事の作業シミュレーションなど、ビジネスの現場で「バーチャルリアリティー(VR)」の活用が始まった。VR製品はどのような変化をもたらすのか、多業種で進む導入事例を紹介する。(2017/03/28)

製品資料

MXモバイリング株式会社

話題のVR製品で何ができる? ライブ配信から段ボール製ゴーグルまで一挙紹介

進化するバーチャルリアリティー(VR)技術は、何を可能にするのだろうか? 360度VR動画の複数人による同時視聴から、段ボール製ゴーグルによる安価なVR体験まで、いま注目されるVR技術のさまざまな活用法を分かりやすく解説する。(2017/03/28)

製品資料

MXモバイリング株式会社

「VR機器」7製品を徹底比較、ビジネス利用で選ぶべき製品は?

バーチャルリアリティー(VR)市場が活発化している。携行性の高い無線型や、VRコンテンツ制作を容易にする周辺機器などラインアップが充実し、ビジネス利用のハードルも下がってきた。ビジネス視点でVR製品を総チェックする。(2017/03/28)

レポート

CRITEO株式会社

クロスデバイス購買調査:広告投資機会はどこで、どのように失われているのか?

国内におけるEコマースの55%は、複数デバイスを用いた取引であることが、2016年の調査で明らかになった。デバイスごとにデータを分析する従来の方法が通用しなくなり始めた今、ユーザーの購買行動の実態を把握するにはどうしたらよいのだろうか。(2017/03/23)

レポート

SAS Institute Japan株式会社

デジタルマーケティング戦略の鍵――アジャイルで実践するための5つの要素

企業のマーケティングは、かつて印刷や放送のチャネルを通じてマーケターが主導してきた。しかしデジタルチャネル時代の今、それが困難となっている。これからのデジタルマーケティングでは、アジャイルマーケティングの考え方が重要だ。(2017/03/10)

事例

エヌ・ティ・ティ・ソフトウェア株式会社

CRM/DMPとポイント管理を統合、「顧客囲い込み」を実現するマーケティング基盤

オンラインビジネスでは、顧客を囲い込むためのリテンションマーケティングの重要性が増している。総合サービスプロバイダーであるファミリーネット・ジャパンの事例から、会員管理と顧客維持を実現するマーケティング基盤の構築法を探る。(2017/03/06)

製品資料

富士通株式会社

“顔の見えない顧客”も捉える、次世代マーケティングで顧客体験はどう変わる?

マーケティング活動においてカスタマーエクスペリエンス最大化の大きな壁となるのが、“顔の見えない顧客”の存在だ。 これまで捉えることができていなかった顧客に対して、パーソナライズされたアプローチをするためには何が必要となるのか? 今後の鍵となる技術を探る。(2017/03/03)

レポート

アイティメディア株式会社

残念な顧客体験価値の原因は“統合”戦略?

顧客体験価値がものを言う現在の世界では、“ 作りっぱなし” の戦略は真に優れた戦略にはなり得ない。(2017/02/21)

レポート

富士通株式会社

今のマーケティング施策に足りないものは何か?――データ分析で顧客を理解する

デジタルマーケティングの世界では、顧客理解を深める手法やツールも登場し、次世代マーケティング施策の核として存在感を増している。日本企業のデジタルマーケティングの取り組み状況を俯瞰し、成果を得るために何が必要なのかを考察する。(2017/02/09)

製品資料

富士通株式会社

顧客データの分散状況を瞬時に解決、パーソナルマーケティング基盤の実力は?

多くの企業のマーケティング部門が注目する「パーソナルマーケティング」。リアルタイムに顧客の属性・嗜好・状態を把握するためには、顧客DBの分断状況を解消しなければならない。業務効率を低下させることなく、この課題を解決する方法を紹介する。(2017/02/08)

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